La contrainte Copy Location

La contrainte Copy Location force son propriétaire à avoir la même position que sa cible.

Important

Notez que si vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura pas d’effet, car c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de l’os propriétaire.

Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

Le panneau de Copy Location.

Target

L'Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) lorsqu’il n’en a pas. Voir common constraint properties pour plus d’informations.

Axis

Ces boutons contrôlent les axes qui sont contraints.

Invert

Inverser les coordonnées respectives de leurs axes correspondants.

Offset

Quand l’option est activée, ceci permet au propriétaire de se déplcer (en utilisant ses propriétés de transformation courantes), par rapport à la position de sa cible.

Target/Owner

Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés des contraintes communes pour plus d’informations.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Exemples

Animation

Let us animate the Copy Location constraint and its Offset button. For example, you can make your owner (let us call it « moon ») describe perfect circles centered on the (0.0, 0.0, 0.0) point (using e.g. pydriven LocX/LocY animation curves, see Drivers), and then make it copy the location of a target (call it « earth », for example) with the Offset button enabled. Congratulation, you just modeled a satellite in a (simplified) orbit around its planet. Just do the same thing with its planet around its star (which you might call « sun », what do you think?), and why not, for the star around its galaxy.

Here is a small animation of a « solar » system created using (among a few others) the technique described above:

Note that, this « solar » system is not realistic at all (the wrong scale, the « earth » is rotating in the wrong direction around the « sun », …).

You can download the blend-file used to create this animation.

Furthermore you can also animate a few properties of each constraint using animation curves: e.g. you can animate the Influence of a constraint. It is used to first stick the camera to the « moon », then to the « earth », and finally to nothing, using two Copy Location constraints with Offset set.