F-Curve

Active F-Curve

Référence

Panneau

Sidebar region ‣ F-Curve ‣ Active F-Curve

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Panneau Active F-Curve.

This panel displays properties for the active F-curve.

Channel Name

Type d’ID + nom de Canal (Position X).

RNA Path

Chemin RNE vers la propriété.

RNA Array Index

Index to the specific property affected by the F-curve if applicable.

Display Color

The method used to determine the color of the F-curve shown in the Graph editor.

Auto Rainbow

Increment the hue of the F-curve color based on the channel index.

Auto XYZ to RGB

Pour les ensembles de propriétés comme la position XYZ, régler automatiquement l’ensemble des couleurs sur rouge, vert, bleu.

User Defined

Define a custom color for the active F-curve.

Handle Smoothing

Sélectionne la méthode pour calculer les poignées de Bézier automatiques (Automatic, Auto Clamped, Vector).

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Handle smoothing mode comparison. Yellow: None, Cyan: Continuous Acceleration.

From left to right, four Auto Clamped keys, one Vector, and the rest are Automatic.

None

Seules les valeurs clés directement adjacentes sont prises en compte pour le calcul des poignées. Les poignées vectorielles sont pointées directement sur les trames clés adjacentes.

Cette ancienne méthode est très simple et prévisible, mais elle ne peut produire des courbes vraiment lisses que dans les cas les plus banals. Notez les courbures de la courbe jaune autour des clés situées entre les extrêmes, et près des poignées du Vector.

Continuous Acceleration

Un système d’équations est résolu afin d’éviter ou de minimiser les sauts d’accélération à chaque trame clé. Des poignées vectorielles sont intégrées dans les courbes sous forme de transitions douces vers des lignes droites imaginaires au-delà de la trame clé.

This produces much smoother curves out of the box, but necessarily means that any changes in the key values may affect interpolation over a significant stretch of the curve; although the amount of change decays exponentially with distance. This change propagation is stopped by any key with Free, Aligned, or Vector handles, as well as by extremes with Auto Clamped handles.

This mode also tends to overshoot and oscillate more with fully Automatic handles in some cases (see the right end of the image above), so it is recommended to use Auto Clamped by default, and only switch to Automatic handles in places where this is desired behavior. This effect can also be reduced by adding in-between keys.

Astuce

Compte tenu des avantages et des inconvénients de chaque mode, Continuous Acceleration devrait être mieux adaptée à l’animation limitée, qui utilise un petit nombre de clés interpolées avec un minimum de polissage manuel. Dans le cas d’une animation très peaufinée et comportant un grand nombre de clés, les avantages du lissage peuvent ne pas compenser la perturbation du flux de travail due à une propagation plus étendue des changements.

Active Keyframe

Référence

Panneau

Sidebar region ‣ F-Curve ‣ Active Keyframe

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Panneau Active Keyframe.

Interpolation

Set the forward Interpolation Mode for the active keyframe.

Key Value

Définir la valeur pour la trame clé active.

Frame

Définir la trame pour la trame clé active.

Left/Right Handle Frame/Value

Set the position of the left/right interpolation handle for the active keyframe.

Type

See Handle Type.