Introduction¶
The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icône |
Name |
Documentation |
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Les nœuds Shader |
La documentation se trouve dans la section Rendu. |
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Composite Nodes |
La documentation se trouve dans la section Composition. |
|
Les nœuds Texture |
Les Nœuds Texture sont couverts dans les docs de l'éditeur UV. |
Interface de l’éditeur¶
Entête¶
L'Entête contient divers menus, boutons et options, partiellement basés sur le type de l’arborescence de nœuds actuel.
- View
Ce menu change votre vue de l’éditeur.
- Select
Ce menu vous permet de sélectionner un nœud ou des groupes de nœuds.
- Add
Ce menu vous permet d’ajouter des nœuds.
- Node
Ce menu vous permet d’utiliser les nœuds sélectionnés.
- Use Nodes
Indique au moteur de rendu s’il doit utiliser, ou non, l’arborescence de nœuds pendant le calcul de la couleur du matériau ou le rendu de l’image finale. Sinon, l’arborescence est ignorée. Pour les matériaux, il s’agit principalement une option , car dans le passé les matériaux ne pouvaient pas être créés avec des arborescences de nœuds.
- Use Pinned
Quand l’option est activée, l’éditeur va conserver le matériau ou la texture, même quand l’utilisateur sélectionne un objet différent. Une arborescence de nœuds peut alors être éditée indépendamment de la sélection de l’objet dans la Vue 3D.
- Parent Node Tree
This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
- Snapping (Accrochage)
Change les options pour clipser les positions des nœuds pour obtenir une structure d’arborescence de nœuds plus claire.
Barre d’outils¶
La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de nœud.
Ajout de nœuds¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Outil
- Menu
- Raccourci
Maj-A
Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.