Les espaces de travail (Workspaces)

Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized workspaces for different tasks such as modeling, animating, and scripting. It is often useful to quickly switch between different workspaces within the same file.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Les espaces de travail se trouvent dans la Barre supérieure (Topbar).

Contrôles

Onglets

Click on the tabs titles to switch between the workspaces. To cycle between workspaces use Ctrl-PageUp and Ctrl-PageDown. Double click to rename the workspace.

Ajouter +

Cliquez sur le bouton Add pour ajouter un nouvel espace de travail.

Menu contextuel RMB

Le menu contextuel contient des options pour dupliquer, supprimer et réorganiser les espaces de travail.

Espaces de travail par défaut

Blender’s default startup shows the « Layout » workspace in the main area. This workspace is a general workspace to preview your scene and objects and contains the following Éditeurs:

  • 3D Viewport on top left.

  • Outliner on top right.

  • Properties on bottom right.

  • Timeline on bottom left.

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Disposition des espaces de travail dans Blender avec quatre éditeurs.

Vue 3D (jaune), Outliner (vert), Properties (bleu) et Timeline (rouge).

Blender a également plusieurs autres espaces de travail par défaut :

Modélisation

Pour la modification de la géométrie par des outils de modélisation.

Sculpture

Pour la modification des maillages par des outils de sculpture.

Édition UV

Mapping of image texture coordinates to 3D surfaces.

Texture Paint

Tools for coloring image textures in the 3D Viewport.

Shading (Ombrage)

Tools for specifying material properties for rendering.

Animation

Tools for making properties of objects dependent on time.

Rendering (rendu)

Pour visualiser et analyser les résultats du rendu.

Composition

Combining and post-processing of images and rendering information.

Les nœuds de Geometry

Pour la modélisation procédurale en utilisant les Les nœuds de Geometry.

Scripting

Programming workspace for writing scripts.

Espaces de travail supplémentaires

Blender dispose de quelques espaces de travail supplémentaires parmi lesquels choisir lors de l’ajout d’un nouvel espace de travail :

2D Animation

2D Animation

Espace de travail général pour travailler avec le Crayon Gras (Grease Pencil).

2D Full Canvas

Similaire à “Animation 2D” mais contient un plus grand canevas.

VFX

Masking

Tools to create 2D masks for compositing.

Motion Tracking

Tools to motion track and stabilize footage.

Montage vidéo

Montage vidéo

Sequence together media into one video.

Sauvegarder et ignorer

The workspaces are saved in the blend-file. When you open a file, enabling the Load UI in the File Browser indicates that Blender should use the file’s screen layouts and overriding the current layout. See Load UI.

Un jeu personnalisé d’espaces de travail peut être enregistré comme faisant partie des paramètres par défaut.

Paramètres des espaces de travail

Référence

Éditeur

Propriétés

Menu

Active Tool and Workspace Settings ‣ Workspace

Mode

Passe à ce Mode lors de l’activation de l’espace de travail.

Filter Add-ons

Filters which Add-ons are enabled in the active workspace. Keeping the checkbox in the header enables all global add-ons, enabling the checkbox allows you to individually enable add-ons from the list.