Topbar¶
Menus¶
App Menu¶
- Splash Screen (Écran d’accueil)
Ouvrir l'écran d’accueil.
- À propos de Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Date
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personal when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- Licence
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Install Application Template
Installe un nouveau modèle d’application (Template).
Menu Files¶
Les options pour gérer les fichiers sont :
- New Ctrl-N
Efface la scène actuelle et charge le modèle d’application sélectionné.
- Open Ctrl-O
Ouvrir un fichier blend.
- Open Recent Maj-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revert
Rouvre le fichier actuel à sa dernière version enregistrée.
- Recover
- Save Ctrl-S
Sauvegarder le fichier blend actuel.
- Save As… Maj-Ctrl-S
Ouvre le Navigateur de fichiers pour spécifier le nom de fichier et l’emplacement de la sauvegarde.
- Save Copy…
Sauvegarde une copie du fichier actuel.
- Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append…
Appends data from an external blend-file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Data Previews
Outils pour gérer les aperçus de blocs de données.
- Import
Blender peut utiliser des informations stockées dans divers fichiers de format différent, créés par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- Export
Normalement vous sauvegardez votre travail dans un fichier blend, mais vous pouvez exporter tout ou partie de votre travail dans un format qui peut être traité par d’autres programmes graphiques. Voir Import/Export.
- External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external Data.
- Automatically Pack Into .blend
Cette option active la compression de fichier. Si elle est activée, chaque fois que le fichier-blend est enregistré, tous les fichiers externes seront enregistrés (compressés) dans celui-ci.
- Pack All Into .blend
Empaqueter tous les fichiers externes utilisés dans le fichier blend.
- Unpack Into Files
Déballer dans des fichiers externes tous les fichiers empaquetés dans ce fichier blend.
- Make All Paths Relative
Tous les chemins vers les fichiers externes deviennent des Relative Paths (chemins relatifs) vers le fichier blend actuel.
- Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute. Absolute ones have full path from the system’s root.
- Report Missing Files
Cette option est très utile pour vérifier s’il existe des liens vers des fichiers déballés qui n’existent plus. Après avoir sélectionné cette option, un message d’avertissement apparaîtra dans l’entête de l’éditeur Info. Si aucun avertissement ne s’affiche, il ne manquera aucun fichier externe.
- Find Missing Files
Dans le cas où vous avez rompu des liens dans un fichier blend, ceci peut vous aider à résoudre le problème. Un Navigateur de fichiers apparaîtra. Sélectionnez le dossier souhaité (ou un fichier dans ce répertoire), et une recherche sera effectuée dans celui-ci, récursivement dans tous les sous-dossiers. Tous les fichiers manquants trouvés dans la recherche seront récupérés. Ces récupérations seront effectuées par des chemins absolus, donc si vous voulez avoir des chemins relatifs, vous devrez sélectionner Make All Paths Relative.
Note
Une recharge des fichiers récupérés peut être nécessaire. Vous pouvez le faire un par un, ou vous pouvez enregistrer le fichier blend et le recharger à nouveau, afin que tous les fichiers externes soient rechargés en une fois.
- Clean Up (Nettoyage)
- Unused Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et des Linked Data (ne peut pas être annulé). Voir l'Outliner pour plus d’informations.
- Recursive Unused Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés à la fois du fichier blend actuel et de toutes les Linked Data, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux uniquement utilisés par les blocs de données inutilisés.
- Unused Linked Data-Blocks
Supprimer les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés des Linked Data uniquement, y compris les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend actuel.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Supprimer tous les blocs de données inutilisés uniquement du fichier blend courant, y compris tous les blocs de données indirectement utilisés, c’est-à-dire ceux utilisés uniquement par les blocs de données inutilisés.
- Defaults
Ce menu gère le fichier de démarrage qui est utilisé pour enregistrer la scène, l’espace de travail et l’interface affichés par défaut lors de la création d’un nouveau fichier.
Initialement, ceci contient la scène de démarrage incluse avec Blender. Peut être remplacée par votre propre configuration personnalisée.
- Save Startup File
Enregistre le fichier blend actuel comme fichier de démarrage.
- Load Factory Settings
Restaure le fichier de démarrage et les préférences par défaut.
Voir aussi
- Quit Ctrl-Q
Closes Blender and the file is saved into
quit.blend
.
Menu Édition¶
- Undo/Redo/History
Voir Undo & Redo.
- Menu Search
Trouver un menu basé sur son nom.
- Operator Search
Exécuter un opérateur basé sur son nom (Developer Extras uniquement).
- Rename Active Item
Renomme l’objet ou le nœud actif ; voir l’outil de renommage pour plus d’informations.
- Batch Rename (renommage par lot)
Renomme plusieurs types de données à la fois ; voir Outil de renommage par lot pour plus d’informations.
- Lock Object Modes
Restrict select to the current mode.
- Préférences
Ouvrir la fenêtre Preferences.
Menu Render¶
- Render Image F12
Faire le rendu de la scène active à la trame actuelle.
- Render Animation Ctrl-F12
Faire le rendu de l’animation de la scène active.
Voir aussi
Le rendu d’animations pour plus de détails.
- Render Audio
Mix the scenes audio file to a sound file.
Voir aussi
Le rendu audio pour plus de détails.
- View Render F11
Toggle show render view.
- View Animation Ctrl-F11
Lecture de l’animation rendue dans un lecteur distinct.
Voir aussi
Animation player for details.
Animation player preferences to select different animation players.
- Lock Interface
Verrouiller l’interface lors du rendu pour donner plus de mémoire au moteur de rendu.
Menu Window¶
- New Window
Créer une nouvelle fenêtre en copiant la fenêtre actuelle.
- New Main Window
Créer une nouvelle fenêtre avec ses propres espace de travail et sélection de scènes.
- Toggle Window Fullscreen
Commuter la fenêtre actuelle en plein écran.
- Next Workspace
Passer à l’espace de travail suivant.
- Previous Workspace
Passer à l’espace de travail précédent.
- Show Status Bar
Indiquer si la Barre d’État en bas de la fenêtre, doit être affiché.
- Save Screenshot
Capture a picture of the active area of whole Blender window.
Menu Help¶
Voir Système d’aide.