Blender 2.93 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
Introduction
Eevee
Introduction
Réglages de rendu
Sampling
Grease Pencil
Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
Bloom
Depth Of Field (Profondeur de champ)
Subsurface Scattering (Transluminescence)
Screen Space Reflections
Motion Blur (flou de mouvement)
Volumetrics
Performance
Shadows (ombres)
Lumière indirecte
Film
Materials
World
Réglages de la lumière
Sondes de lumières
Limitations
Cycles
Workbench
Cameras
Lights (lumières)
Materials
Les nœuds Shader
Gestion de couleur
Freestyle
Couches et Passes
Sortie de rendu
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Files & Data System
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 2.93 Manual
»
Rendering (rendu)
»
Eevee
»
Réglages de rendu
Réglages de rendu
¶
Sampling
Grease Pencil
Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
Bloom
Depth Of Field (Profondeur de champ)
Subsurface Scattering (Transluminescence)
Screen Space Reflections
Motion Blur (flou de mouvement)
Volumetrics
Performance
Shadows (ombres)
Lumière indirecte
Film
2.93
Loading...
fr
Loading...