Subsurface Scattering (Transluminescence)

Cet effet imite le subsurface scattering réel en floutant l’éclairage diffus dans l’espace de scène.

Référence

Panneau

Render ‣ Subsurface Scattering

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer l’effet scattering.

Jitter Threshold

For the effect to be efficient, samples need to be coherent and not random. This can lead to a cross shaped pattern when the scattering radius is high. Increasing the Jitter Threshold will rotate the samples below this radius percentage in a random pattern in order to hide the visible pattern. This affects the performance if the scattering radius is large.

Note

L’option Subsurface Translucency doit être activée pour faire que la lumière passe à travers un objet (comme la simulation d’une oreille humaine éclairée depuis derrière).

Cette option ne fonctionne qu’avec la lumière ombrée et ne fonctionne pas avec l’éclairage indirecte.

Voir aussi

Limitations.