Shadows (ombres)¶
Eevee uses Shadow Mapping techniques to properly shadow the light coming directly from light objects.
A shadow map is a texture that stores the nearest occluder from the light position. Eevee also filters the shadow maps in order to smooth out the pixelated appearance.
Référence
- Panneau
- Cube Size
Size of the shadow cubemaps used to shadow Point, Area and Spot lights. Higher shadow map size will give higher precision and sharper shadows.
- Cascade Size
Taille d’une cascade utilisée par des Cascaded Shadow Maps. C’est uniquement pour les lumières Sun.
- High Bitdepth
Cette option peut contribuer à réduire certains artefacts en raison de l’imprécision des flottants dans les shadow maps. Cette option double effectivement l’usage de la mémoire des shadow maps et ralentit leur mise à jour.
- Soft Shadows (ombres douces)
Randomize the shadow maps origin to create soft shadows. It needs a lot of samples to get rid of the banding.
- Light Threshold (seuil de umière)
La quantité minimale de lumière qu’une lumière doit contribuer à l’éclairage. Ce seuil de lumière ne tient pas compte de la forme de la lumière et peut ne pas convenir à tous les cas. C’est pourquoi Blender fournit un per-light override où vous pouvez simplement régler la distance de cut-off.
The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.
Voir aussi
Note
La méthode Soft Shadows n’est pas basée sur la physique et n’égalera pas Cycles pour de très grandes lumières.
Astuce
A 512 px cubemap has 6 × 512 × 512 pixels in it. Tweaking the Size parameters can have a big impact on memory consumption and performance.