Shadows (ombres)

Eevee uses Shadow Mapping techniques to properly shadow the light coming directly from light objects.

A shadow map is a texture that stores the nearest occluder from the light position. Eevee also filters the shadow maps in order to smooth out the pixelated appearance.

Référence

Panneau

Render ‣ Shadows

Cube Size

Size of the shadow cubemaps used to shadow Point, Area and Spot lights. Higher shadow map size will give higher precision and sharper shadows.

Cascade Size

Taille d’une cascade utilisée par des Cascaded Shadow Maps. C’est uniquement pour les lumières Sun.

High Bitdepth

Cette option peut contribuer à réduire certains artefacts en raison de l’imprécision des flottants dans les shadow maps. Cette option double effectivement l’usage de la mémoire des shadow maps et ralentit leur mise à jour.

Soft Shadows (ombres douces)

Randomize the shadow maps origin to create soft shadows. It needs a lot of samples to get rid of the banding.

Light Threshold (seuil de umière)

La quantité minimale de lumière qu’une lumière doit contribuer à l’éclairage. Ce seuil de lumière ne tient pas compte de la forme de la lumière et peut ne pas convenir à tous les cas. C’est pourquoi Blender fournit un per-light override où vous pouvez simplement régler la distance de cut-off.

The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.

Voir aussi

Custom Limit.

Note

La méthode Soft Shadows n’est pas basée sur la physique et n’égalera pas Cycles pour de très grandes lumières.

Astuce

A 512 px cubemap has 6 × 512 × 512 pixels in it. Tweaking the Size parameters can have a big impact on memory consumption and performance.