Volumetrics

Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Les objets volumes ont certaines limitations.

Référence

Panneau

Properties ‣ Render ‣ Volumetrics

Start

Distance de départ de l’effet volumétrique.

End

Distance de fin de l’effet volumétrique.

Tile Size

Contrôle la qualité des effets volumétriques. une petite taille augmente l’usage de la mémoire vidéo et la qualité. C’est la taille d’une cellule volumétrique en pixels.

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer les effets volumétriques. Des nombres élevés augmentent l’usage de la mémoire vidéo et la qualité. Ces échantillons sont distribués sur la profondeur de la vue (axe Z de la vue).

Distribution

Mélange entre distributions d’échantillon linéaire et exponentielle. Des valeurs élevées mettent plus d’échantillons près de la caméra.

Volumetric Lighting

Laisser la dispersion de volume disperser la lumière dans la scène. Inutile si aucun Volume Scatter n’est présent dans la scène.

Light Clamping

Restreint la contribution de lumière à l’effet de dispersion de volume. Réduit le clignotement et le bruit. Mettre à 0.0 pour désactiver la restriction.

Volumetric Shadows

Faire une absorption lumineuse approximative des objets du volume environnant. Cela rend les volumes plus opaques à la lumière. C’est une option très coûteuse en termes de calcul et qui a ses limites.

Samples

Nombre d’échantillons pour calculer l’ombrage volumétrique.

Voir aussi

Limitations.