Node Environment Texture

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Le nœud Environment Texture.

Le node Environmental Texture est utilisé pour éclairer votre scène en utilisant un fichier image de carte d’environnement comme texture.

Entrées

Vector

Coordonnée de texture pour la recherche de texture. Si cette prise n’est pas connectée, l’image est mappée en tant qu’environnement avec l’axe Z vers le haut.

Propriétés

Image

Bloc de données d’image utilisé comme source d’image. Des paramètres supplémentaires sont disponibles dans Sidebar ‣ Item ‣ Properties: ils incluent des options pour contrôler le canal alpha ainsi que des options supplémentaires pour l’espace colorimétrique. Ces options supplémentaires sont documentées avec le reste des Common Image Settings.

Color Space

Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.

Texture Interpolation

Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :

Linear

Interpolation de qualité normale.

Closest

Aucune interpolation, utiliser le pixel le plus proche.

Cubic

Plus lisse, interpolation de meilleure qualité.

Smart

Bicubic lors de l’agrandissement, sinon Bilinear est utilisé. Ceci n’est disponible que pour OSL.

Projection Method

Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :

Équirectangulaire

Projection à partir d’une photo équirectangulaire.

Boule à facettes

Projection à partir d’une photo orthographique ou d’une boule à facettes.

Sorties

Color

Couleur RGB provenant de l’image.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

Image HDR d”OpenFootage.net.