Nœud Gradient Texture¶
Le node Node Gradient Texture génère des valeurs interpolées de couleur et d’intensité basées sur le vecteur d’entrée.
Entrées¶
- Vector
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
Propriétés¶
- Type
Contrôle le type de gradient généré.
- Linear
Retourne directement la coordonnée X de l’entrée.
- Quadratic
Interpole la coordonnée X d’entrée de manière quadratique.
- Easing
Utilise une combinaison d’interpolation quadratique et linéaire pour produire un gradient lisse à partir de la coordonnée X de l’entrée.
- Diagonal
Fait la moyenne des coordonnée X et Y de l’entrée.
- Spherical
Crée un gradient inverse en utilisant la longueur du vecteur d’entrée ; la valeur maximale est de (0, 0, 0).
- Quadratic Sphere
Identique à Spherical, mais avec interpolation quadratique.
- Radiale
Retourne une valeur basée sur l’angle de l’entrée autour de l’axe Z.
Sorties¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.