Nœud Noise Texture¶
Le nœud Noise Texture évalue un bruit fractal de Perlin aux coordonnées de texture d’entrée.
Entrées¶
Les entrées sont dynamiques, elles deviennent disponibles si nécessaire en fonction des propriétés du nœud.
- Vector
Coordonnées de la texture pour évaluer le bruit ; par défaut, les coordonnées de la texture générée si le socket n’est pas connecté.
- W
Coordonnée de la texture pour évaluer le bruit.
- Scale
Échelle de l’octave du bruit de base.
- Detail (Détails)
Nombre d’octaves de bruit. La partie fractionnaire de l’entrée est multipliée par l’amplitude de l’octave la plus élevée. Un nombre d’octaves plus élevé correspond à un temps de rendu plus important.
- Roughness (Rugosité)
Mélange entre un modèle de bruit plus lisse, et plus rugueux avec des pics plus aigus.
- Distortion
Niveau de distorsion.
Propriétés¶
- Dimensions
Les dimensions de l’espace dans lequel on évalue le bruit.
- 1D
Évaluer le bruit dans l’espace 1D à l’entrée W.
- 2D
Evaluer le bruit dans l’espace 2D au niveau du Vector d’entrée. La composante Z est ignorée.
- 3D
Evaluer le bruit dans l’espace 3D au niveau du Vector d’entrée.
- 4D
Évaluer le bruit dans l’espace 4D à l’entrée Vector et l’entrée W comme quatrième dimension.
Note
Des dimensions plus élevées correspondent à un temps de rendu plus important. Il convient donc d’utiliser des dimensions plus faibles, sauf si des dimensions plus élevées sont nécessaires.
Sorties¶
- Factor
Valeur du bruit fractal.
- Color
Couleur avec un bruit fractal différent dans chaque composant.