BSDF Hair

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BSDF Hair.

Cycles uniquement

Le nœud BSDF Hair est utilisé pour ajouter un ombrage pour Hair.

Entrées

Color

Couleur des cheveux.

Offset

Contrôle la manière dont la lumière est déviée (décalage angulaire) pour la réflexion/transmission.

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Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Transmission Offset.

Roughness U/V

Contrôle la roughness dans la direction où la lumière est déviée, et perpendiculaire à elle.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

Tangent (tangente)

Tangente en entrée.

Propriétés

Component

Il y a deux composants qui peuvent être utilisés pour contrôler l’apparence des cheveux. Habituellement vous allez vouloir chacun d’eux et utiliser un Mix Node.

Réflexion

La lumière qui rebondit de la surface des cheveux.

Transmission

La lumière qui traverse les cheveux et sort de l’autre côté.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

Avec le nœud Mix: 0 est une Réflexion complète, 1 est une Transmission complète.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.