Holdout
Le nœud de shader Holdout permet de créer un « trou (hole) » dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Notez que le shader holdout ne peut créer de l’alpha que lorsque
est activé. Si désactivé, le shader holdout sera noir.Entrées
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Propriétés
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties
- Holdout
Sortie Shader standard.