Holdout

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_node.png

Holdout Shader.

Le nœud de shader Holdout permet de créer un « trou (hole) » dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).

Notez que le shader holdout ne peut créer de l’alpha que lorsque Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent est activé. Si désactivé, le shader holdout sera noir.

Entrées

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Holdout

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec zéro alpha.