Nœud Bevel

Cycles uniquement

Le nœud Bevel.

Le nœud shader Bevel peut être utilisé pour faire le rendu de coins arrondis. Comme le bump mapping, ceci ne modifie pas la géométrie effective, seul l’ombrage est affecté. L’arrondissement léger sur les bords contribue à capturer des rehauts spéculaires que vous verriez également dans le monde réel.

Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.

Note

The Bevel node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.

Inputs

Radius

Largeur de l’effet du biseau sur les bords.

Normal

Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.

Properties

Samples

Nombre d’échantillons à prendre pour l’évaluation de chaque shader. Plus d’échantillons donnent des résultats plus précis, mais sont également plus lents à faire le rendu. La valeur par défaut de 4 fonctionne bien dans la plupart des cas, avec résolution de n’importe quel bruit en utilisant plus d’échantillons AA.

Outputs

Normal

Sortie normale standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Shader Bevel faisant ressortir les rehauts spéculaires sur les bords.