Nœud Attribute
Le nœud Attribute vous permet de récupérer des attributs attachés à un objet ou un maillage.
Inputs
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties
- Name
Nom de l’attribut.
- Type
Spécifie le type de l’attribut.
- Géométrie
L’attribut est associé à la géométrie de l’objet, et sa valeur varie d’un sommet à l’autre, ou dans le volume de l’objet.
La plupart des attributs sont plus facilement accessibles via les divers nœuds input, à l’exception des suivants :
- Ocean Foam
Donne un scalaire définissant l’endroit où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.
Voir aussi
Pour une liste complète des options voir ce thread sur Blender Stack Exchange.
- Object
Le nom de l’attribut spécifie un nom de propriété personnalisée, ou un chemin d’ARN vers une propriété intégrée (comme la propriété unique driver variables).
Les valeurs des attributs de ce type sont définies une fois par objet. Le nom ou le chemin est d’abord recherché dans le bloc de données de l’objet, puis dans le bloc de données du maillage s’il n’est pas trouvé. Les propriétés personnalisées ont la priorité sur celles qui sont intégrées.
The property value must be an integer, float, or a vector of 1 to 4 floats; properties of other types are ignored. If a suitable property is not found, all sockets of the node, including Alpha, output 0.
Astuce
L’attribut
color
donnera la valeur du champ Color dans le panneau Viewport Display de l’objet, à moins qu’il ne soit remplacé par une propriété personnalisée.- Instancer
Similar to Object, but the attribute is looked up in the instancer particle system settings, followed by the instancer object. If the current object is not instanced, or the property is not found, it falls back to the Object mode.
Outputs
- Color
Couleur RGB interpolée de l’attribut.
- Vecteur
Vecteur XYZ interpolé de l’attribut.
- Factor
Valeur scalaire interpolée de l’attribut.
- Alpha
Canal Alpha de l’attribut, lorsqu’il est disponible. Si l’attribut n’a pas de canal alpha, la valeur par défaut est généralement 1.
Note
Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects.