Nœud Light Path
Le nœud Light Path est utilisé pour découvrir pour quelle sorte de rayon incident le shader est en train d’être exécuté ; particulièrement utile pour les astuces sans rapport avec la physique. Des informations supplémentaires sur la signification de chaque type se trouvent dans la documentation des Chemins de lumière.
Inputs
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- Is Camera Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de la caméra, 0.0 autrement.
- Is Shadow Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon d’ombre, 0.0 autrement.
- Is Diffuse Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon diffus, 0.0 autrement.
- Is Glossy Ray
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon glossy, 0.0 autrement.
- Is Singular Ray Cycles uniquement
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon singular, 0.0 autrement.
- Is Reflection Ray Cycles uniquement
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de réflexion, 0.0 autrement.
- Is Transmission Ray Cycles uniquement
1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de transmission, 0.0 autrement.
- Ray Length Cycles uniquement
Distance parcourue par le rayon de lumière depuis le dernier rebond ou depuis la caméra.
- Ray Depth
Nombre de fois que le rayon a été réfléchi ou transmis en interaction avec une surface.
Note
Passing through a transparent shader does not count as a normal « bounce ».
- Diffuse Depth Cycles uniquement
Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission diffuse.
- Glossy Depth Cycles uniquement
Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission glossy.
- Transparent Depth Cycles uniquement
Returns the number of transparent surfaces passed through.
- Transmission Depth Cycles uniquement
Replace a Transmission light path after X bounces with another shader, e.g. a Diffuse one. This can be used to avoid black surfaces, due to low amount of max bounces.