Nœud Light Path

Le nœud Light Path.

Le nœud Light Path est utilisé pour découvrir pour quelle sorte de rayon incident le shader est en train d’être exécuté ; particulièrement utile pour les astuces sans rapport avec la physique. Des informations supplémentaires sur la signification de chaque type se trouvent dans la documentation des Chemins de lumière.

Inputs

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Properties

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Outputs

Is Camera Ray

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de la caméra, 0.0 autrement.

Is Shadow Ray

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon d’ombre, 0.0 autrement.

Is Diffuse Ray

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon diffus, 0.0 autrement.

Is Glossy Ray

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon glossy, 0.0 autrement.

Is Singular Ray Cycles uniquement

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon singular, 0.0 autrement.

Is Reflection Ray Cycles uniquement

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de réflexion, 0.0 autrement.

Is Transmission Ray Cycles uniquement

1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de transmission, 0.0 autrement.

Ray Length Cycles uniquement

Distance parcourue par le rayon de lumière depuis le dernier rebond ou depuis la caméra.

Ray Depth

Nombre de fois que le rayon a été réfléchi ou transmis en interaction avec une surface.

Note

Passing through a transparent shader does not count as a normal « bounce ».

Diffuse Depth Cycles uniquement

Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission diffuse.

Glossy Depth Cycles uniquement

Nombre de fois que le rayon est passé par une réflexion ou une transmission glossy.

Transparent Depth Cycles uniquement

Returns the number of transparent surfaces passed through.

Transmission Depth Cycles uniquement

Replace a Transmission light path after X bounces with another shader, e.g. a Diffuse one. This can be used to avoid black surfaces, due to low amount of max bounces.