Nœud Material

Le nœud Material.

Le nœud Material Output est utilisé pour fournir des informations sur les matériaux de surface à un objet de surface.

Inputs

Surface

Ombrage pour la surface de l’objet.

Volume

Ombrage pour le volume à l’intérieur de l’objet.

Displacement

Utilisé pour créer un bump mapping ou un displacement réel subdivisé.

Properties

Cible

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Outputs

Ce nœud n’a pas de sorties.