Nœud World

Le nœud World.

Le nœud World Output est utilisé pour transmettre une information de couleur au World de la scène.

Inputs

Surface

L’apparence de l’environnement, généralement précédée par un shader Background.

Volume

Utilisé pour ajouter des effets volumétriques au monde. Voir les shaders Volume Absorption et Volume Scatter pour plus d’informations.

Note

Il n’est pas possible d’avoir un HDR et volumétrique, car les HDR sont supposés être à une distance infinie de la caméra.

Properties

Cible

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Outputs

Ce nœud n’a pas de sorties.