Cloth Filter
Référence
- Mode
Sculpt Mode
- Outil
This tool works similar to the Cloth Brush, however, it applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time. Click and drag away from the object for a positive effect and towards for a negative effect.
Astuce
Vertices can be « pinned » by masking vertices that should remain stationary, or by using Face Sets.
Paramètres des brosses
- Filter Type
Opération qui va être appliquée au maillage.
- Gravity
Applique la gravité à la simulation.
- Inflate
Gonfle le tissu.
- Expand
Augmente les dimensions du tissu.
- Pinch
Pinches the cloth to the point were the cursor was when the filter started.
- Scale
Redimensionne le maillage en tant que Corps souple en utilisant la distance à l’origine de l’objet comme échelle. Cela crée un filtre qui produit des plis dans la surface. L’orientation des plis peut être contrôlée à l’aide de Force Axis (l’axe de force) et l'Orientation.
- Strength
L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.
- Force Axis
Applique la force le long de l’axe sélectionné.
- Orientation
Orientation de l’axe pour limiter la force du filtre.
- Local
Utiliser l’axe local pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- World
Utiliser l’axe du monde pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- View
Utiliser l’axe de la vue pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- Cloth Mass
Masse de chaque particule de simulation.
- Cloth Damping
Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.
- Use Face Sets
Applique uniquement les forces du tissu aux sommets affectés à l’ensemble des faces qui se trouvent sous la souris.
- Use Collisions
Active la détection des collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec l’objet, la Physique des Collisions doit avoir été activée.