Compositeur¶
Le compositeur vous permet de gérer les nœuds pour la composition.
Les nœuds dans le Compositeur.¶
L’utilisation du Compositeur est expliquée dans Composition.
Interface¶
Header (Entête)¶
- Node Tree
Choisit le groupe de nœuds (arborescence des nœuds du compositeur) à afficher et à éditer. Chaque Scène peut avoir son propre arbre de nœuds de compositeur. Vous pouvez également créer et basculer vers des groupes de nœuds personnalisés pour les réutiliser.
- Pinned
Si activé, l’éditeur affiche toujours l’arborescence des nœuds sélectionnés, quelle que soit la scène active. C’est utile lorsque vous travaillez avec plusieurs scènes, mais que vous souhaitez que le compositeur reste concentré sur une arborescence de nœuds.
Gizmos¶
Contrôle l’affichage des Gizmos dans le compositeur.
Cliquer (Show Gizmos) bascule tous les gizmos du compositeur. Le bouton déroulant affiche un popover avec des paramètres plus détaillés, qui sont décrits ci-dessous.
Viewport Gizmos
- Active Node
Affiche un Gizmo sensible au contexte pour le nœud actuellement sélectionné. Cela peut inclure des contrôles de transformation ou d’autres aides visuelles en fonction du type de nœud.
Présentoir des assets¶
Le présentoir d’assets permet d’accéder rapidement aux assets du nœud compositeur, ce qui permet aux utilisateurs de glisser-déposer des configurations de nœud prédéfinies directement dans l’espace de travail du compositeur. Tout groupe de nœuds marqué comme asset apparaîtra automatiquement ici.
Situé au bas de l’éditeur, le présentoir offre une interface compacte et facilement accessible pour l’insertion et l’organisation des ressources du compositeur. Par rapport à Asset Browser, il s’intègre de manière plus transparente dans le flux de travail de composition et peut être affiché ou masqué selon les besoins.
Le présentoir d’assets aide les utilisateurs à :
Créer rapidement des configurations de nœuds à l’aide d’assets réutilisables.
Explorer les techniques et les effets de composition courants.
Travailler entièrement dans Blender pour le post-traitement.
Le présentoir d’assets peut être activé ou désactivé à partir de l’en-tête de l’éditeur de composition.