Introduction

L’éditeur graphique vous permet de modifier les courbes d’animation, qui déterminent la façon dont les propriétés changent au fil du temps.

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L’Éditeur de Graphe.

Région principale

La vue courbe vous permet d’afficher et de modifier les Courbes-F. Une Courbes-F comporte plusieurs éléments clés :

Curve

La courbe décrit l’évolution de la valeur d’une propriété (axe Y) dans le temps (axe X).

Keyframes

Les images clés sont des valeurs définies par l’utilisateur sur certaines images et sont représentées par de petits disques noirs qui deviennent orange lorsqu’ils sont sélectionnés. Les valeurs sur les autres images sont calculées automatiquement par interpolation entre ces images clés.

Handles

Chaque image clé possède deux poignées – des points qui peuvent être déplacés pour influencer la forme de la courbe qui l’entoure.

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Une simple courbe. Les disques sont des images clés et les cercles sont leurs poignées.

Voir aussi

Voir Courbes-F pour plus d’informations.

Tête de lecture et curseur 2D

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Curseur 2D de l’Éditeur de Graphe.

L’image actuelle est représentée par une ligne bleue verticale appelée Playhead (tête de lecture). Comme les autres Éditeurs d’animation, vous pouvez la déplacer en cliquant ou en la faisant glisser avec LMB dans la zone de défilement en haut.

Combinée à la ligne bleue horizontale, la tête de lecture crée le curseur 2D qui peut être utilisé comme point pivot pour la rotation et la mise à l’échelle. Vous pouvez désactiver la ligne horizontale en utilisant View ‣ Show Cursor ou Sidebar ‣ View ‣ Show Cursor.

Le curseur 2D peut être déplacé en cliquant ou en faisant glisser avec Maj-RMB ou en ajustant ses coordonnées dans View tab de la barre latérale.

Commandes de lecture

La région des Commandes de lecture contient des commandes et des options liées à la lecture, à l’incrustation, à l’animation automatique avec des images clés et au transport.

Ces paramètres vous permettent :

  • De contrôler la façon dont les animations sont prévisualisées et synchronisées avec l’audio.

  • D’insérer et de gérer des images clés à l’aide de jeux de clés et d’incrustation automatique.

  • De naviguer dans la chronologie à l’aide des commandes de lecture et de transport.

  • D’ajustez les plages d’images et de prévisualiser des segments spécifiques de l’animation.

Voir aussi

Pour obtenir une description détaillée de toutes les propriétés et commandes couramment trouvées dans la zone des commandes de lecture, consultez la documentation sur les Playback Controls.