Chronologie¶
L’éditeur de chronologie (Timeline) permet de sauter vers différentes images, de manipuler des images clés et de contrôler la lecture des animations.
La Timeline (Chronologie)¶
Vue principale¶
L’axe X représente le temps, avec les nombres 0/50/100/… qui sont des numéros d’image. La ligne bleue est la tête de lecture (Playhead) indiquant l’image actuelle et les formes en losange sont des images clés (Keyframes), des points où vous avez spécifié une certaine valeur pour une certaine propriété à un certain moment.
Ajustement de la vue¶
Le panoramique est obtenu en faisant un glisser avec MMB.
Le zoom s’effectue en faisant un glisser Ctrl-MMB, en faisant rouler la Molette de la souris ou en appuyant sur PavNumMoins/PavNumPlus.
Vous pouvez également utiliser les barres de défilement situées en bas et à droite de l’éditeur.
Frame Range¶
La plage d’images (Frame Range) détermine la durée de l’animation de la scène. Par défaut, elle est définie pour commencer à l’image 1 et se terminer à l’image 250. Vous pouvez modifier cela à l’aide des entrées Start/End (Début/Fin) dans l’en-tête de la Chronologie ou dans les propriétés de sortie.
Keyframes¶
Par défaut, la Chronologie n’affiche que les images clés des éléments sélectionnés. Vous pouvez lui faire afficher toutes les images clés en décochant .
Vous pouvez cliquer sur une image-clé pour la sélectionner (et désélectionner toutes les autres), ou cliquer dessus tout en maintenant la touche Maj appuyée pour l’ajouter à la sélection (ou la supprimer si elle était déjà sélectionnée). Vous pouvez également faire glisser une boîte pour sélectionner plusieurs images-clés en une seule fois.
Pour déplacer les images-clés sélectionnées, il suffit de faire glisser l’une d’entre elles. Vous pouvez également appuyer sur G, déplacer la souris et cliquer sur LMB pour confirmer (ou sur RMB pour annuler). Vous pouvez également appuyer sur S pour mettre à l’échelle les images-clés par rapport à la tête de lecture.
Markers¶
Voir la page Marqueurs pour plus d’informations.
Header (Entête)¶
Popovers pour la lecture et l’incrustation, les contrôles du transport et les commandes de frame.¶