Viewport Overlays

Viewport Overlays ポップアップにより、画面上にオーバーレイ表示させるものを設定できます。スイッチをオフにすると 3D View のすべてのオーバーレイが非表示になります。

ポップアップに表示されるオプションは、3D View のモードによって異なります。

Object Mode

次のオプションは常に存在し、モードによる依存はありません。

Guides

Grid
正投影の三面からのビューでグリッドを表示します。
Floor

地平面を表示します。

X/Y/Z
X、Y または Z 軸の線を表示します。
Scale
Grid/Floor の線の間隔です。
Subdivision
グリッドをさらに細分化する線の数です。
Text Info
テキストをオーバーレイ表示します。
3D Cursor
3D Cursor をオーバーレイ表示します。
Annotations
Annotation をオーバーレイ表示します。

Objects

Extra
Empty の線や Camera 、その他の視覚的なガイドを含むオブジェクトの形状を表示します。
Relationship Lines
親子や Constraint の関係を示す点線を表示します。
Outline Selected
選択したオブジェクトの周囲に輪郭のハイライトを表示します。
Bones
Bone を表示します。Motion Path のみを表示したい場合は、オフにしてください。
Motion Paths
Motion Path をオーバーレイ表示します。
Origin
アクティブなオブジェクトの原点を表示します。
Origin (All)
すべてのオブジェクトの原点を表示します。

Geometry

Wireframe

面のエッジをオーバーレイ表示します。

Wireframe
表示するワイヤの数を調整します。1.0 ですべてのワイヤが表示されます。
Face Orientation
面の向きをオーバーレイ表示します。カメラ方向へ法線の発生点が向いている面は青色で表示されます。カメラから離れる方向に法線の発生点が向いている面は赤色で表示されます。これにより、面の法線の向きを簡単に把握できます。

Motion Tracking

Motion Tracking のオーバーレイを表示します。

Camera Path
再構築されたカメラの軌跡を表示します。
Marker Names
再構築されたトラックオブジェクトの名前を表示します。
Tracks

再構築されたトラックの表示形式を変更します。

  • Plain Axes
  • Arrows
  • Single Arrow
  • Circle
  • Cube
  • Sphere
  • Cone
Size
再構築されたトラックの表示サイズを変更します。

Mesh Edit Mode

次のオプションは、メッシュの Edit モードで使用できます。

Edges

部分的にでも選択されているエッジをハイライト表示します。

頂点選択モードと面選択モードへのみ影響します (エッジ選択モードではエッジは常にハイライト表示されます) 。

Faces

選択した面と選択されていない面の両方にオーバーレイによるハイライト表示を行います。

すべての選択モードで機能します。

Center

Solid シェーディングモードで、面の中心点を表示します。

面選択モードでのみ機能します。

Creases
Subdivision Surface モディフィア 用の折り目として設定されたエッジを表示します。
Sharp
Edge Split モディフィアで使用するシャープエッジを表示します。
Bevel
Bevel モディフィア 用に設定されたウェイトを表示します。
Seams
UV アンラップでの切れ目を表示します。
Edge Marks and Face Marks
Freestyle で使用するものです。

Shading

Hidden Wire

前面のワイヤフレームのみを表示します。リトポロジのワークフローで役立ちます。

ちなみに

任意で X-Ray 表示と組み合わせることができます。

Vertex Groups Weights

Edit モードで、ウェイトを表示します。

Zero Weights

参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。

None
通常の方法で頂点を表示します。
Active
アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
All
どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。

Mesh Analysis

メッシュを解析するためのオーバーレイを表示します。

Mesh Analysis を参照してください。

Measurement

選択した要素の計測値をテキスト情報として画面上にオーバーレイ表示します。Units は、Scene Properties で設定できます。

Edge Length
選択したエッジの長さを表示します。
Edge Angle
選択したエッジの両隣の面からなる角度を表示します。
Face Area
選択した面の面積を表示します。
Face Angle
選択した面の各コーナーの角度を表示します。

ちなみに

トランスフォームの最中は、選択したものに接続されたジオメトリの情報が表示されます。たとえば頂点を移動しながら、接続されたエッジの長さを確認することが可能です。

注釈

これらの値は Global/Local に従います。

オブジェクトの Scale 値を測定値に反映させる場合には、Global にしてください。

Normals

  • 頂点法線の表示
  • 頂点での面法線 (分割法線) の表示
  • 面法線の表示
Size
法線の表示サイズです。

Developer

Indices
選択した頂点、エッジ、面のインデックスを表示します。

Freestyle

Edge Marks
Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Edge Mark を表示します。
Face Marks
Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Face Mark を表示します。

Sculpt Mode

Mask
マスクをオブジェクトへオーバーレイ表示します。オーバーレイの不透明度を制御できます。

Vertex Paint

Opacity
オーバーレイの不透明度です。
Show Wire
ペイントモード中に、Wireframe を表示します。

Weight Paint

Opacity
オーバーレイの不透明度です。
Zero Weights

参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。

None
通常の方法で頂点を表示します。
Active
アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
All
どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。
Show Weight Contours
ウェイトの補完値が同じ場所を結んだ、等高線を表示します。
Show Wire
ペイントモード中に、Wireframe を表示します。

Texture Paint

Opacity
オーバーレイの不透明度です。

Pose Mode

Fade Geometry
Bone を前面に、他のジオメトリを背面に表示させます。不透明度をスライダで制御できます。

Grease Pencil

Onion Skin
現在の前後の Keyframe での、ゴーストを表示します。
Canvas
Grease Pencil の描画平面上にグリッドを表示します。グリッドの不透明度をスライダーで調整できます。
Fade 3D Objects
アクティブな Grease Pencil オブジェクト以外の、ビューポートのオブジェクトをフルカラーレイヤで覆います。それにより、複雑なシーン描画での視認性を高めます。他のグリースペンシルオブジェクトも含めるかどうかを切り替えることができ、不透明度をスライダで調節できます。
Fade Layers
オブジェクト内の、アクティブなレイヤ以外のレイヤに対して不透明度を下げます。不透明度はスライダで調節できます。
Edit Lines
ストロークの編集時に線を表示させます。
Show Edit Lines only in multiframe
Only show edit lines while in multiframe edition.
Vertex Opacity
編集中の頂点 (ポイント) の不透明度です。