Viewport Overlays¶
Viewport Overlays ポップアップにより、画面上にオーバーレイ表示させるものを設定できます。スイッチをオフにすると 3D View のすべてのオーバーレイが非表示になります。
ポップアップに表示されるオプションは、3D View のモードによって異なります。
Object Mode¶
次のオプションは常に存在し、モードによる依存はありません。
Guides¶
- Grid
- 正投影の三面からのビューでグリッドを表示します。
- Floor
地平面を表示します。
- X/Y/Z
- X、Y または Z 軸の線を表示します。
- Scale
- Grid/Floor の線の間隔です。
- Subdivision
- グリッドをさらに細分化する線の数です。
- Text Info
- テキストをオーバーレイ表示します。
- 3D Cursor
- 3D Cursor をオーバーレイ表示します。
- Annotations
- Annotation をオーバーレイ表示します。
Objects¶
- Extra
- Empty の線や Camera 、その他の視覚的なガイドを含むオブジェクトの形状を表示します。
- Relationship Lines
- 親子や Constraint の関係を示す点線を表示します。
- Outline Selected
- 選択したオブジェクトの周囲に輪郭のハイライトを表示します。
- Bones
- Bone を表示します。Motion Path のみを表示したい場合は、オフにしてください。
- Motion Paths
- Motion Path をオーバーレイ表示します。
- Origin
- アクティブなオブジェクトの原点を表示します。
- Origin (All)
- すべてのオブジェクトの原点を表示します。
Geometry¶
- Wireframe
面のエッジをオーバーレイ表示します。
- Wireframe
- 表示するワイヤの数を調整します。1.0 ですべてのワイヤが表示されます。
- Face Orientation
- 面の向きをオーバーレイ表示します。カメラ方向へ法線の発生点が向いている面は青色で表示されます。カメラから離れる方向に法線の発生点が向いている面は赤色で表示されます。これにより、面の法線の向きを簡単に把握できます。
Motion Tracking¶
Motion Tracking のオーバーレイを表示します。
- Camera Path
- 再構築されたカメラの軌跡を表示します。
- Marker Names
- 再構築されたトラックオブジェクトの名前を表示します。
- Tracks
再構築されたトラックの表示形式を変更します。
- Plain Axes
- Arrows
- Single Arrow
- Circle
- Cube
- Sphere
- Cone
- Size
- 再構築されたトラックの表示サイズを変更します。
Mesh Edit Mode¶
次のオプションは、メッシュの Edit モードで使用できます。
- Edges
部分的にでも選択されているエッジをハイライト表示します。
頂点選択モードと面選択モードへのみ影響します (エッジ選択モードではエッジは常にハイライト表示されます) 。
- Faces
選択した面と選択されていない面の両方にオーバーレイによるハイライト表示を行います。
すべての選択モードで機能します。
- Center
Solid シェーディングモードで、面の中心点を表示します。
面選択モードでのみ機能します。
- Creases
- Subdivision Surface モディフィア 用の折り目として設定されたエッジを表示します。
- Sharp
- Edge Split モディフィアで使用するシャープエッジを表示します。
- Bevel
- Bevel モディフィア 用に設定されたウェイトを表示します。
- Seams
- UV アンラップでの切れ目を表示します。
- Edge Marks and Face Marks
- Freestyle で使用するものです。
Shading¶
- Hidden Wire
前面のワイヤフレームのみを表示します。リトポロジのワークフローで役立ちます。
ちなみに
任意で X-Ray 表示と組み合わせることができます。
- Vertex Groups Weights
Edit モードで、ウェイトを表示します。
- Zero Weights
参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。
- None
- 通常の方法で頂点を表示します。
- Active
- アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
- All
- どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。
Measurement¶
選択した要素の計測値をテキスト情報として画面上にオーバーレイ表示します。Units は、Scene Properties で設定できます。
- Edge Length
- 選択したエッジの長さを表示します。
- Edge Angle
- 選択したエッジの両隣の面からなる角度を表示します。
- Face Area
- 選択した面の面積を表示します。
- Face Angle
- 選択した面の各コーナーの角度を表示します。
ちなみに
トランスフォームの最中は、選択したものに接続されたジオメトリの情報が表示されます。たとえば頂点を移動しながら、接続されたエッジの長さを確認することが可能です。
Developer¶
- Indices
- 選択した頂点、エッジ、面のインデックスを表示します。
Freestyle¶
- Edge Marks
- Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Edge Mark を表示します。
- Face Marks
- Freestyle レンダラーで使用する、Freestyle Face Mark を表示します。
Sculpt Mode¶
- Mask
- マスクをオブジェクトへオーバーレイ表示します。オーバーレイの不透明度を制御できます。
Vertex Paint¶
- Opacity
- オーバーレイの不透明度です。
- Show Wire
- ペイントモード中に、Wireframe を表示します。
Weight Paint¶
- Opacity
- オーバーレイの不透明度です。
- Zero Weights
参照がない、もしくはウェイトが 0 になっている領域を黒で表示します。非常に少ないウェイトで塗られた領域で見分けを付けるのに役立ちます。
- None
- 通常の方法で頂点を表示します。
- Active
- アクティブなグループ内で、ウェイトを持たない頂点が黒で表示されます。
- All
- どのグループでもウェイトが 0 の頂点が黒で表示します。
- Show Weight Contours
- ウェイトの補完値が同じ場所を結んだ、等高線を表示します。
- Show Wire
- ペイントモード中に、Wireframe を表示します。
Texture Paint¶
- Opacity
- オーバーレイの不透明度です。
Pose Mode¶
- Fade Geometry
- Bone を前面に、他のジオメトリを背面に表示させます。不透明度をスライダで制御できます。
Grease Pencil¶
- Onion Skin
- 現在の前後の Keyframe での、ゴーストを表示します。
- Canvas
- Grease Pencil の描画平面上にグリッドを表示します。グリッドの不透明度をスライダーで調整できます。
- Fade 3D Objects
- アクティブな Grease Pencil オブジェクト以外の、ビューポートのオブジェクトをフルカラーレイヤで覆います。それにより、複雑なシーン描画での視認性を高めます。他のグリースペンシルオブジェクトも含めるかどうかを切り替えることができ、不透明度をスライダで調節できます。
- Fade Layers
- オブジェクト内の、アクティブなレイヤ以外のレイヤに対して不透明度を下げます。不透明度はスライダで調節できます。
- Edit Lines
- ストロークの編集時に線を表示させます。
- Show Edit Lines only in multiframe
- Only show edit lines while in multiframe edition.
- Vertex Opacity
- 編集中の頂点 (ポイント) の不透明度です。