はじめに

ノードベースでの作業を行うため、さまざまなタイプのノードエディタが使用されます。各種ノードエディターは、それぞれ特定の目的を持ちます。このセクションでは、ノードの一般的な操作方法についてのみ説明します。次のリストに、ノード ツリーの種類とドキュメントの場所を示します。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

ノード エディタの例。

Icon Name Documentation
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png
Shader Nodes レンダー の章に記述しています。
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png
Composite Nodes コンポジット の章に記述しています。
../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png
Texture Nodes UV Editor の章で説明しています。

エディタのインターフェース

ツールバー

ツールバー には、ノードエディタで使用できる一連のツールが含まれています。

ノードの追加

参照

モード:全てのモード
パネル:Toolbar
メニュー:Add
ホットキー:Shift-A

ノードの追加は、 Add メニュー、またはショートカット Shift-A で行います。