方向付け

これらのオプションにより、ビューの照準を合わせることや方向付けができます。

座標軸

Blender は、Z 軸が上を向く「デカルト」直交座標系を使用します。

X axis

Left / Right

Y axis

Front / Back

Z axis

Top / Bottom

ビューの向きを決めるには、View メニューの項目を選択するか、ホットキーを押します。

それにより、ビューが特定の Global 軸に沿うように変更されます:

Top

Numpad7

Front

Numpad1

Right

Numpad3

Ctrl を併用することで、同じ軸の反対側の表示になります。

Bottom

Ctrl-Numpad7

Back

Ctrl-Numpad1

Left

Ctrl-Numpad3

Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。

The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.

Align View メニュー

Align View to Active

このメニューのオプションは、選択した対象が持つ固有の Local 軸にビューを沿わせます。オブジェクトやボーン、Edit Mode での選択面の法線などが対象になります。

Shift を押しながらのテンキーでも、ビューの軸が設定されます。

Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0

現在の Viewport の状態にアクティブカメラを合わせます。

Align Active Camera to Selected

アクティブカメラを、選択しているオブジェクトの方へ移動させます。カメラは視点の方向を基にして移動します。

Center Cursor and View All Shift-C

カーソルを原点に戻し、シーン内のすべてを表示できるようにズームイン/ズームアウトします。

Center View to Cursor

3D Cursor が中心にくるようにビューを移動させます。

View Lock to Active

アクティブな選択オブジェクトがビューの中心になるように設定し、ビューの他の配置設定を無視します。

View Lock Clear

View Lock to Active を使用する前の状態へ、ビューの配置設定を戻します。