Attribute (属性)ノード¶
Attribute (属性)ノードによってオブジェクトやメッシュに付与された属性値を取得する事ができます。
入力¶
このノードに入力はありません。
プロパティ¶
- Name (名称)
属性の名称。なお、大部分の属性は、様々な入力ノードを介してより簡単に使用できます。以下を除く:
- Vertex Color Layers (頂点カラーレイヤー)
その名前で取得することができます。
- Density (密度)
Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.
- Color (色)
Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.
- Temperature
ボリュームの温度を定義するスカラ値を返します。0-1の範囲は0-1000ケルビンにマッピングされます。BlackbodyまたはPrincipled Volumeシェーダーでの物理ベースの炎のレンダリングに使用できます。3つの出力はすべて同じです。
- Flame (炎)
Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.
- Ocean Foam (オーシャンモディファイアの泡)
Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.
参考
For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.
出力¶
- Color (色)
指定した属性から補間される RGB 色情報が返されます。
- Vector (ベクトル)
指定した属性から補間される XYZ の 3 次元ベクトルが返されます。
- Factor (係数)
指定した属性から補間されるスカラ値が返されます。