Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード¶
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノードは通常 Mix Shader ノードと共にシェーダーの重ねあわせに用いられるウェイトを出力します。
入力¶
- Blend (混合度)
0 から 1 の間で偏りを示す値を出力します。一様でないシェーダーの混合に有用です。
- Normal (法線)
バンプマップもしくは法線マップを接続する事で出力に影響を与えるための入力です。
プロパティ¶
このノードにプロパティは有りません。
出力¶
- Fresnel (フレネル重み値)
Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Facing (直面度)
第一のシェーダーと第二のシェーダーとを、サーフェスに対する視点が垂直方向から法線方向に変化する程度に対してどれだけ変化させるかを表す重み値。