Shader Editor(シェーダーエディター)¶
Shader Editor(シェーダーエディター) は レンダリング に使用するマテリアルを編集するために使用します。Cycles と Eevee はノードツリーを使用するようになっているため、Shader Editor(シェーダーエディター) のメインウインドウは ノードエディター になります。
全ての シェーダーノード のリストはレンダリングの章で見ることが出来ます。
ヘッダー¶
- Use Nodes(ノードを使用)
Use Nodes(ノードを使用) 設定はとても古いものです。マテリアルに関しては常にオンにしてください。
- Slot(スロット)
Slot(スロット) メニューで、アクティブオブジェクトの、アクティブな マテリアルスロット を選択します。その右側にあるマテリアルセレクタでは、選択したスロットのマテリアルを変更します。
- Pin(ピン止め) (画鋲アイコン)
Pin(ピン止め) ボタンを押すことで、現在のマテリアル選択が固定され、維持されるようになります。マテリアルを固定すると、別のオブジェクトやマテリアルが他の場所で選択された場合でも、Shader Editor(シェーダーエディター) へ表示されたままになります。
Sidebar(サイドバー)¶
Options(オプション)¶
サイドバー領域の Options(オプション) パネルには、Properties(プロパティ) の Material(マテリアル) タブにあるものと同じ Settings(設定) が含まれています。選択する Render Engine(レンダーエンジン) によって内容は異なります。Settings(設定) は、マテリアル全体の編集を可能にするために、Shader Editor(シェーダーエディター) から複製されています。