Blender 2.93 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor(UVエディター)
はじめに
ナビゲート
Overlays(オーバーレイ)
Sidebar(サイドバー)
選択
Shader Editor(シェーダーエディター)
Compositor(コンポジター)
Geometry Node Editor(ジオメトリノードエディター)
Texture Nodes(テクスチャノード)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor(動画クリップエディター)
Dope Sheet(ドープシート)
Timeline(タイムライン)
Graph Editor(グラフエディター)
Drivers(ドライバー) エディター
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Text Editor(テキストエディター)
Python Console(Pythonコンソール)
Info(情報) エディター
Outliner(アウトライナー)
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Preferences(プリファレンス)
Spreadsheet(スプレッドシート)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
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Editors(エディター)
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UV Editor(UVエディター)
UV Editor(UVエディター)
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はじめに
UV の説明
Advantages of UVs
Interface(インターフェイス)
ナビゲート
2D Viewport(2Dビューポート)
View(ビュー) メニュー
Overlays(オーバーレイ)
UV Editing(UV編集)
Geometry(ジオメトリ)
Image(画像)
Sidebar(サイドバー)
Image タブ
Tool(ツール) タブ
View(ビュー) タブ
Scopes(スコープ)
選択
Sync Selection(選択を同期)
選択モード
Sticky Selection Mode(吸着選択モード)
Menu(メニュー)
Shortest Path(最短パス選択)
Select Edge Loops(辺ループ選択)
2.93
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ja
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