Drivers(ドライバー) エディター¶
Drivers(ドライバー) エディターを使用すると、ユーザーは1つのプロパティを別のプロパティでドライブできます。 Drivers(ドライバー) と F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
メイン領域¶
The main view allows you to view and edit Driver F-curves. An F-curve has several key parts:
- 座標軸
カーブは、現在の(ドライブされる)プロパティ(Y軸)とドライバー(X軸)の2つのプロパティ間の関係を定義します。
F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
- Handles(ハンドル)
ドライバーカーブの各ポイントには、2つの値の関係を決定するのに役立つハンドルがあります。それらを選択および変更して、カーブの形状を変更できます。
See Handle Type(ハンドルタイプ) for more information.
参考
詳細は F-Curves(Fカーブ) を参照してください。
ヘッダー¶
ビューコントロール¶
- Normalize(正規化)
最大点と最小点がそれぞれ1.0と-1.0になるように、カーブを正規化します。
- Auto(自動)
カーブを編集するたびに、カーブの正規化を自動的に再計算します。この設定を無効にすると、微調整後にカーブがジャンプするのを防ぐのに役立つ場合があります。
- Show Only Selected(選択物のみ表示) (マウスカーソル アイコン)
選択したオブジェクトとデータに関連するカーブのみを含めます。
- Show Hidden(非表示を表示) (破線オブジェクト アイコン)
表示されていないオブジェクト/ボーンからのカーブを含めます。
- Show Only Errors(エラーのみ表示) (警告三角形 アイコン)
無効になっている、またはエラーがあるカーブやドライバーのみを含めます。デバッグに役立ちます。
- Create Ghost Curves(ゴーストカーブを作成) (カーブのある正方形 アイコン)
選択したカーブの現在の状態のスナップショットを使用して、エディターのバックグラウンドで視覚的に表示します。これは、編集を行うためのベースを比較するために役立ちます。
- フィルター (漏斗アイコン)
- タイプフィルター
プロパティタイプでカーブをフィルタリングします。
- Sort Data-Blocks(データブロックをソート) (AZ アイコン)
オブジェクトデータブロックがアルファベット順に表示され、簡単に見つけることができます(また、関連するオブジェクトのアニメーションをまとめるのにも役立ちます)。
このオプションは、重いシーンの再生速度に影響を与える可能性があります。
カーブコントロール¶
- Pivot Point(ピボットポイント)
回転のPivot point(ピボットポイント)。
- Bounding Box Center(バウンディングボックスの中心)
選択したカーブハンドルの中心。
- 2D Cursor(2Dカーソル)
2D Cursor(2Dカーソル) の中心。 Playhead + Cursor(カーソル) 。
- Individual Centers(それぞれの原点)
選択したカーブハンドルを回転させます。
- Auto Snap(自動スナップ)
編集時にカーブハンドルを自動スナップします。
No Auto-Snap(自動スナップなし)
Frame Step(フレームステップ)
Second Step(秒ステップ)
Nearest Frame(近接するフレーム)
Nearest Second(近接する秒)
Nearest Marker(近接するマーカー)
- Proportional Editing(プロポーショナル編集) O
Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。
Sidebar(サイドバー) 領域¶
Drivers(ドライバー) タブ¶
Drivers Panel を参照してください。
Modifiers(モディファイアー) タブ¶
See F-Curve Modifiers.
View(ビュー) プロパティパネル¶
- Show Cursor(カーソルを表示)
垂直 カーソル を表示します。
- Cursor from Selection(カーソル → 選択物)
選択したカーブハンドルの中心に 2Dカーソル を設定します。
- Cursor X(カーソルX)
時間カーソル Xの位置。
- Cursor Y(カーソルY)
垂直 カーソル Yの位置。