Hue Saturation Value Node¶
The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.
入力¶
- Factor(係数)
ノードが出力画像に与える影響の量をコントロールします。
- Image(画像)
Standard image input.
Properties(プロパティ)¶
変換は相対的なシフトです。シェーダーとテクスチャのコンテキストでは、次のプロパティを入力ソケットとして使用できます。
- Hue(色相)
画像の色相回転を指定します。360°は(0から1)にマッピングされます。0(-180°)と1(+ 180°)の色相シフトは同じ結果になります。
- Saturation(彩度)
彩度が0の場合、画像から色相が削除され、グレースケール画像になります。1.0より大きいシフトは、彩度を増加させます。
- Value(値)
値は、画像の全体的な明るさです。値を下げる/増やすと、画像が暗く/明るくなります。
出力¶
- Image(画像)
Standard image output.
Hue(色相)/Saturation(彩度)の秘訣¶
このノードをより適切に使用するのに役立ついくつかの注意事項:
- Hue(色相)は逆です
Hue(色相)がスペクトルの両端(0または1)に設定された青い画像は、黄色として出力されます(白から青を引いたものが黄色に等しいことを思い出してください)。色相が0または1に設定されている黄色の画像は青色です。
- Hue(色相)とSaturation(彩度)は連携して機能します。
したがって、Hue(色相)が0.5の場合、青は同じ青の色合いに保たれますが、Saturation(彩度) はその色の強度を濃くしたり明るくしたりできます。
- グレーとホワイトはニュートラルな色相です
RGB値が等しいグレー画像には、色相がありません。したがって、このノードは Value(値) のみ影響を与えることができます。これは、黒から白まで、値が等しいところはどこでも、すべてのグレーに適用されます。
- 時間の経過とともに効果を変更する
Hue(色相)とSaturation(彩度)の値は、 Time(時間) ノード を使用するか、プロパティをアニメーション化することでアニメーション化できます。
注釈
色合い
このHSVノードは、すでに存在する色相をシフトするだけです。グレー画像に色を付けたり、画像に色合いを追加したりするには、Mix(ミックス) ノードを使用してRGB入力ノードから画像に静的な色を追加します。