Shader (シェーダー)¶
- Add Shader (シェーダー加算)
- Anisotropic BSDF(異方性BSDF)
- Background(背景)
- Diffuse BSDF(ディフューズBSDF)
- Emission(放射)
- Glass (グラス) BSDF
- Glossy BSDF(光沢BSDF)
- Hair BSDF(ヘアーBSDF)
- Holdout(ホールドアウト)
- Mix Shader (シェーダーミックス)
- Principled BSDF(プリンシプルBSDF)
- Principled Hair BSDF(プリンシプルヘアーBSDF)
- Principled Volume(プリンシプルボリューム)
- Refraction (屈折) BSDF
- Specular BSDF(スペキュラーBSDF)
- Subsurface Scattering(SSS)
- Toon BSDF(トーンBSDF)
- Translucent BSDF(半透明BSDF)
- Transparent BSDF(透過BSDF)
- Velvet BSDF(ベルベットBSDF)
- Volume Absorption(ボリュームの吸収)
- Volume Scatter(ボリュームの散乱)