Combine/Separate Nodes

All of these nodes do essentially the same thing:

  • Separate: Split out an image into its composite color channels.

  • Combine: Re/combine an image from its composite color channels.

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Space.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB color space is available. In the shading context of Cycles combine and separate nodes are added for HSV and vectors (XYZ).

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color spaces it is recommended to use the RGBノード. Some common operations could easier be executed with the Color(カラー)ノード.

Separate/Combine RGBA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

Combine RGBA Node.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

Separate RGBA Node.

Input/Output

Image(画像)

Standard image in/output.

  • R (Red)

  • G (Green)

  • B (Blue)

  • A (Alpha)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

ぼかしたアルファチャンネルの例。

この最初の例では、アルファチャンネルとぼかしを取得して、カラーと合わせます。シーンに配置すると、エッジがブレンドされ、ハードエッジではなくなります。これは、 Anti-Aliasing(アンチエイリアス) に似ていますが、3次元の意味です。CG要素をライブアクションに追加してハードエッジを削除する場合は、このノード設定を使用します。このエフェクトをより広いスケールでアニメーション化すると、オブジェクトは "フェーズ外" のタイムトラベルエフェクトとして "フェーズ" のように見えます。

Separate/Combine HSVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

Combine HSVA Node.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

Separate HSVA Node.

Input/Output

Image(画像)

Standard image in/output.

  • H (Hue)

  • S (Saturation)

  • V (Value)

  • A (Alpha)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

Separate/Combine YUVA Nodes

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

Combine YUVA Node.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

Separate YUVA Node.

Input/Output

Image(画像)

Standard image in/output.

  • Y (Luminance)

  • U (U chrominance)

  • V (V chrominance)

  • A (Alpha)

Properties(プロパティ)

このノードにはプロパティがありません。

Separate/Combine YCbCrA Node

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

Combine YCbCrA Node.

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

Separate YCbCrA Node.

Input/Output

Image(画像)

Standard image in/output.

  • Y (Luminance)

  • Cb (Chrominance Blue)

  • Cr (Chrominance Red)

  • A (Alpha)

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

ITU 601, ITU 709, Jpeg

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Luminance channel(ルミナンスチャンネル)のスケールの例。

この例には、画像のルミナンスチャンネル(Y)を増加し明るくする、 Math(数式) (Multiply(乗算)) ノードがあります。

ちなみに

これらのチャンネルを Color Ramp(カラーランプ) ノードに通し値を調整する場合は、正確な表現のためにCardinal(カーディナル)スケールを使用します。ルミナンスチャンネルでExponential(指数)スケールを使用すると、コントラストの高い効果が得られます。