Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))

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Ambient Occlusion.

Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) シェーダーは、どの程度シェーディングポイント上の半球が閉塞されているか計算します。例えば風化効果を角部分に追加するなど、プロシージャルなテクスチャリングに使用できます。

For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.

入力

Color(カラー)

AO 出力色の色合い。

Distance Cycles Only

他のオブジェクトがシェーディングポイントを遮るまでの距離。

Normal(ノーマル)

アンビエントオクルージョンに使用される法線。何も接続されていない場合は、デフォルトのシェーディング法線が使用されます。

Properties(プロパティ)

Samples Cycles Only

レイトレースされたアンビエントオクルージョンサンプリングに使用するサンプル数。最適なパフォーマンスを得るには、できるだけ低くしてください。

Inside Cycles Only

メッシュ内部のオクルージョンを計算することにより、凹型ではなく凸型を検出します。

Only Local (ローカルのみ) Cycles Only

オブジェクト自体からのオクルージョンのみを検出し、他からは検出しません。

出力

Color(カラー)

色を含むアンビエントオクルージョン値です。

AO

色が無いアンビエントオクルージョン値です。

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白いAOシェーダー