Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))¶
Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) シェーダーは、どの程度シェーディングポイント上の半球が閉塞されているか計算します。例えば風化効果を角部分に追加するなど、プロシージャルなテクスチャリングに使用できます。
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.
入力¶
- Color(カラー)
AO 出力色の色合い。
- Distance Cycles Only
他のオブジェクトがシェーディングポイントを遮るまでの距離。
- Normal(ノーマル)
アンビエントオクルージョンに使用される法線。何も接続されていない場合は、デフォルトのシェーディング法線が使用されます。
Properties(プロパティ)¶
- Samples Cycles Only
レイトレースされたアンビエントオクルージョンサンプリングに使用するサンプル数。最適なパフォーマンスを得るには、できるだけ低くしてください。
- Inside Cycles Only
メッシュ内部のオクルージョンを計算することにより、凹型ではなく凸型を検出します。
- Only Local (ローカルのみ) Cycles Only
オブジェクト自体からのオクルージョンのみを検出し、他からは検出しません。
出力¶
- Color(カラー)
色を含むアンビエントオクルージョン値です。
- AO
色が無いアンビエントオクルージョン値です。