Blender 2.93 Manual
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Sculpting & Painting
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Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
はじめに
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Cameras(カメラ)
Lights(照明)
Materials(マテリアル)
Shader Nodes(シェーダーノード)
はじめに
Input(入力)
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
Attribute (属性)ノード
Bevel(ベベル)ノード
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info Node
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path (ライトパス)ノード
Object Info(オブジェクト情報)ノード
Particle Info (パーティクル情報)ノード
RGBノード
入力
Properties(プロパティ)
出力
Tangent (タンジェント)ノード
Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
UV Map (UVマップ) ノード
Value(値)ノード
Vertex Color Node
Volume Info Node
Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
Output(出力)
Shader (シェーダー)
Texture(テクスチャ)
Color(カラー)
Vector(ベクトル)
Converter (コンバーター)
Group(グループ)
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Color Management
Freestyle
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Blender 2.93 Manual
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Rendering(レンダリング)
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Shader Nodes(シェーダーノード)
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Input(入力)
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RGBノード
RGBノード
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RGBノード
¶
入力
¶
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)
¶
RGBノードは
color picker widget
を使用します。
出力
¶
Color(カラー) / RGBA
単一のRGBAカラー値。
2.93
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ja
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