Material(マテリアル)ノード¶
Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。
入力¶
- Surface(サーフェス)
オブジェクトの surface シェーディング。
- Volume(ボリューム)
オブジェクト内の volume シェーディング。
- Displacement
バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。
Properties(プロパティ)¶
- Target(ターゲット)
入力シェーダーが使用するレンダリングエンジン。デフォルトでは、シェーダーはCyclesとEeveeの間で共有され、複数の出力ノードを使用し、それぞれに専用のシェーダー設定を作成できます。
出力¶
このノードには出力は有りません。