Material(マテリアル)ノード

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Material ノード。

Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。

入力

Surface(サーフェス)

オブジェクトの surface シェーディング。

Volume(ボリューム)

オブジェクト内の volume シェーディング。

Displacement

バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。

Properties(プロパティ)

Target(ターゲット)

入力シェーダーが使用するレンダリングエンジン。デフォルトでは、シェーダーはCyclesとEeveeの間で共有され、複数の出力ノードを使用し、それぞれに専用のシェーダー設定を作成できます。

出力

このノードには出力は有りません。