World Output (ワールド出力)ノード¶
World Output (ワールド出力)ノードは、シーンの World にライトの色情報を出力します。
入力¶
- Surface(サーフェス)
環境の外観。通常は Background シェーダーが先行します
- Volume(ボリューム)
ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume Absorption と Volume Scatter を参照してください。
注釈
HDRはカメラから無限の距離である前提のため、HDRとボリュームは使用することはできません。
Properties(プロパティ)¶
- Target(ターゲット)
入力シェーダーが使用するレンダリングエンジン。デフォルトでは、シェーダーはCyclesとEeveeの間で共有され、複数の出力ノードを使用し、それぞれに専用のシェーダー設定を作成できます。
出力¶
このノードには出力は有りません。