World Output (ワールド出力)ノード

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World Output ノード。

World Output (ワールド出力)ノードは、シーンの World にライトの色情報を出力します。

入力

Surface(サーフェス)

環境の外観。通常は Background シェーダーが先行します

Volume(ボリューム)

ボリュームエフェクトをワールドに追加するために使用します。詳細は、シェーダーの Volume AbsorptionVolume Scatter を参照してください。

注釈

HDRはカメラから無限の距離である前提のため、HDRとボリュームは使用することはできません。

Properties(プロパティ)

Target(ターゲット)

入力シェーダーが使用するレンダリングエンジン。デフォルトでは、シェーダーはCyclesとEeveeの間で共有され、複数の出力ノードを使用し、それぞれに専用のシェーダー設定を作成できます。

出力

このノードには出力は有りません。