Holdout(ホールドアウト)¶
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.入力¶
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)¶
このノードにはプロパティがありません。
出力¶
- Holdout(ホールドアウト)
標準シェーダー出力。