Emission(放射)¶
Emission (放射)ノードはランバート発光シェーダを追加します。たとえば、マテリアルおよびライトサーフェスの出力に使用できます。
ポイント、スポット、エリアライトの光の強さはワットで指定されます。
太陽光はワット/m2 で指定され、1W/m2 などの非常に小さな値が必要です。混乱を招く可能性がありますが、実際の太陽の強度は384.6×1024 Wで、ワットで強度を指定するのは都合のいいものでは有りません。メッシュ上のEmissionシェーダーもワット/m2 です。
入力¶
- Color(カラー)
Color of the emitted light.
- Strength(強さ)
放射光の強さ。ポイントライトとエリアライトの場合、単位はワットです。マテリアルの場合、値が1.0の場合、イメージ内のオブジェクトはカラー入力とまったく同じ色になります。つまり、「陰影なし」になります。
Properties(プロパティ)¶
このノードにはプロパティがありません。
出力¶
- Emission(放射)
Emissionシェーダー出力は、 Material Output ノードの Surface Input と Volume Input の両方に接続できます。