Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード¶
Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノードは入力テクスチャ座標におけるフラクタルPerlinノイズを評価します。
入力¶
入力は動的であり、ノードのプロパティに応じて、使用可能になります。
- Vector(ベクトル)
ノイズを評価するテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標です。
- W
ノイズを評価するテクスチャ座標。
- Scale(スケール)
ベースノイズオクターブのスケール。
- Detail (細かさ)
ノイズのオクターブの数。入力の小数部には、最高オクターブの大きさが乗算されます。オクターブ数が多いほど、レンダリング時間が長くなります。
- Roughness
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Distortion(歪み)
Amount of distortion.
Properties(プロパティ)¶
- Dimensions(寸法)
ノイズを評価する次元スペース。
- 1D
入力 W で1D空間のノイズを評価します。
- 2D
入力 Vector で2D空間のノイズを評価します。Zコンポーネントは無視されます。
- 3D
入力 Vector で3D空間のノイズを評価します。
- 4D
4番目の次元として、 Vector 入力とベクトルと W 入力で4D空間のノイズを評価します。
注釈
Higher dimensions corresponds to higher render time, so lower dimensions should be used unless higher dimensions are necessary.
出力¶
- Factor(係数)
フラクタルノイズの値
- Color(カラー)
各コンポーネントごとの異なるフラクタルノイズカラー