Wave Texture (波テクスチャ)ノード¶
Wave Texture (波テクスチャ)ノードは、ノイズの歪みが付加された、プロシージャルなバンドやリングを追加します。
入力¶
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
- Scale(スケール)
全体的なテクスチャスケール。
- Distortion(歪み)
波の歪みの量。
- Detail (細かさ)
歪みノイズの細かさの量。
- Detail Scale (細部のスケール)
歪みノイズのスケール。
- Roughness
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset(位相オフセット)
Bands Direction に沿った波の位置。これは、歪みを更に制御するための入力です。
Properties(プロパティ)¶
- Type(タイプ)
Bands または Rings 型の波。
- Bands(バンド)/Rings(リング) 方向
バンドまたはリングが伝播する軸、つまりそれらが垂直となる軸。Bands を使用する際、 Diagonal (対角)の軸はオプションであり、 Rings を使用する際、Spherical (球状)方向に単一の点から外側に伝播します。
- Wave Profile
波のタイプをコントロールします。
- Saw (鋸波)
ノコギリ波プロファイルを使用します。
- Sine(サイン)
サイン波プロファイルを使用します。
出力¶
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
テクスチャ強度出力。