Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Extrude Vertices(頂点を押し出し)
Bevel Vertices(頂点をベベル)
New Edge/Face from Vertices(頂点から新規辺/面作成)
Connect Vertex Path(頂点の経路を連結)
Connect Vertex Pairs(頂点のペアを連結)
Rip Vertices(頂点をリップ)
Rip Vertices and Fill(頂点のリップとフィル)
Rip Vertices and Extend(頂点のリップと移動)
Slide Vertices(頂点をスライド)
Smooth Vertices(頂点をスムーズに)
Laplacian Smooth(ラプラシアンスムーズ)
Blend from Shape(シェイプキーからブレンド)
Propagate to Shapes(シェイプに反映)
Vertex Groups(頂点グループ)
Hooks(フック)
Make Vertex Parent(頂点ペアレント作成)
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV Tools
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball
Text(テキスト)
Volumes
Empties
Modifiers
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
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Vertex Groups(頂点グループ)
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