Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes
はじめに
Inspection
Attributes(属性)
フィールド
Instances(インスタンス)
ノードタイプ
Attribute Nodes
Color(カラー) ノード
Curve Nodes
Curve Primitive Nodes
Geometry Nodes
Bounding Box Node
Convex Hull Node
Delete Geometry Node
Geometry Proximity Node
Geometry to Instance Node
Join Geometry Node
Merge by Distance Node
Raycast Node
Separate Components Node
Separate Geometry Node
Transform Node
Set ID Node
Set Position Node
Input(入力) ノード
Instances Nodes
Material Nodes
Mesh Nodes
Mesh Primitive Nodes
Output(出力) ノード
Point Nodes
Text Nodes
Texture Nodes(テクスチャノード)
Utilities Nodes
Vector Nodes
Volume Nodes
Group(グループ)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
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Video Editing
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Geometry Nodes
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Geometry Nodes
Geometry Nodes
Nodes that can operate on different geometry types (volume, mesh).
Bounding Box Node
Convex Hull Node
Delete Geometry Node
Geometry Proximity Node
Geometry to Instance Node
Join Geometry Node
Merge by Distance Node
Raycast Node
Separate Components Node
Separate Geometry Node
Transform Node
Set ID Node
Set Position Node
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