Warp(湾曲)

参照

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Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)/Curve(カーブ)/Surface(サーフェス) ‣ Transform(トランスフォーム) ‣ Warp(湾曲)

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_operator-panel.png

Warp(湾曲) ツールのオプション

Warp(湾曲) 変換は、選択した要素を取得し、特定の角度で3Dカーソル周りに湾曲します。この変換は常に3Dカーソルの位置に依存することに注意してください。Pivot Point(ピボットポイント)は考慮されません。 Warp(湾曲) 変換の結果もビューに依存します。

使用方法

この例では、平面は3Dカーソルの周りで指定された度数だけ湾曲されます。
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

実施前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-90.png

Warp Angle(湾曲角度) 90度。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Warp Angle(湾曲角度) 180度。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-360.png

Warp Angle(湾曲角度) 360度。

カーソル位置とビュー

3Dカーソルの位置を使用して、 Warp(湾曲) 変換の結果を変更できます。このセクションの例からわかるように、 Warp(湾曲) の半径は、選択した要素からカーソルまでの距離に依存します。距離が大きいほど、半径も大きくなります。

Warp(湾曲) 変換の結果は、現在のビューにも影響されます。このセクションの例は、異なるビューで同じ平面メッシュに適用した180度の Warp(湾曲) 変換の結果を示しています。

この画像は、Warp(湾曲)変換がカーソルの位置によってどのように影響を受けるかを示しています。
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh.png

実施前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-180.png

Warp Angle(湾曲角度) 180度。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor.png

実施前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_mesh-cursor-180.png

Warp Angle(湾曲角度) 180度。

この画像は、現在のビューの影響を示しています。
../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-1.png

実施前。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-2.png

XZビューでの、Warp Angle(湾曲角度) 180度。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-3.png

YZビューでの、Warp Angle(湾曲角度) 180度。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_view-4.png

ユーザービューでの、Warp Angle(湾曲角度) 180度。

注釈

テキストの Warp(湾曲)

テキストを Warp(湾曲) する場合は、 Convert(変換) を使用してテキストオブジェクトをメッシュに変換する必要があります。

../../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_transform_warp_text.jpg

ロゴのまわりを Warp(湾曲) するテキスト

これは、Blenderのロゴとテキストを別々のオブジェクトとして作成しました。テキストをメッシュに変換し、Blenderのロゴの周りに Warp(湾曲) しました。