Geometry Data(形状データ)

Clear Sculpt-Mask Data(スカルプトマスクデータをクリア)

メッシュからマスクデータを完全に削除します。大きなメリットではありませんが、マスクが使用されなくなった場合、これによりスカルプトを高速化できます。

Add/Clear Skin Data(スキンデータを追加/クリア)

Skin Modifier によって使用されるスキンデータを管理するために使用されます。この操作は、スキンモディファイアーが作成されているが、スキンデータが存在しない場合に必要になる可能性があります。

Add/Clear Custom Split Normals Data(カスタム分割法線データを追加/クリア)

まだ存在しない場合は、 Custom Split Normals(カスタム分割法線データ) を追加します。

Store(格納)
Vertex Bevel Weight(頂点ベベルウェイト)

メッシュデータとともに Vertex Bevel Weight(頂点ベベルウェイト) を保存します。

Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)

メッシュデータとともに Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト) を保存します。

Edge Crease(辺のクリース)

メッシュデータとともに Edge Crease(辺のクリース) を保存します。

警告

これらのプロパティのいずれかを無効にすると、これらの値のデータが失われます。