Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Object Data(オブジェクトデータ)
Vertex Groups(頂点グループ)
はじめに
Vertex Groups(頂点グループ) パネル
Vertex Group(頂点グループ)の割り当て
Vertex Weights(頂点ウェイト)
Geometry Data(形状データ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
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Sculpting & Painting
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Physics
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Vertex Groups(頂点グループ)
Vertex Groups(頂点グループ)
はじめに
使用方法
Vertex Groups(頂点グループ) パネル
Vertex Groups(頂点グループ)の編集
Vertex Group(頂点グループ)の割り当て
Vertex Groups(頂点グループ)の作成
頂点グループの削除
頂点グループのロック
頂点グループのコンテンツ操作
Vertex Weights(頂点ウェイト)
頂点グループカテゴリ
ウェイトテーブル
Tools(ツール)
固定
3.1
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