# F-Curve Modifiers(Fカーブモディファイアー)

Panel(パネル):

サイドバー領域 ‣ Modifiers(モディファイアー) ‣ Modifiers(モディファイアー)

F-Curve modifiers are similar to object modifiers, in that they add non-destructive effects, that can be adjusted at any time, and layered to create more complex effects. Like object modifiers, F-Curve modifiers are evaluated from the top down. In other words, the top modifier is calculated first and consequent modifiers are calculated in order. Modifiers can be moved by dragging the modifier box from the top right.

## Interface(インターフェイス)

Name(名前)

By default modifiers are named by their function, however, the name can be changed by double clicking the name.

Mute(無効化)

Modifiers can be muted or hidden by toggling the checkbox in the modifier's panel header.

Delete(削除)

Modifiers can be removed using the delete button in the modifier's panel header.

## モディファイアーの追加

The F-Curve modifier panel is located in the Sidebar region. Select a curve by selecting one of its curve points, or by selecting the channel list. Click on the Add Modifier menu to select a modifier.

## モディファイアーのタイプ

### Generator(生成) モディファイアー

Generator creates a polynomial function. These are basic mathematical formulas that represent lines, parabolas, and other more complex curves, depending on the values used.

Mode(モード)

Expanded Polynomial(展開済多項式):

Equation in the form $$y = x^1 + x^2 + ... + x^n$$.

Factorized Polynomial(因数分解済多項式):

$$y = (Ax + B)(Cx + D)$$ 形式の方程式。

This option causes the modifier to be added to the curve, instead of replacing it by default.

Order(順序)

Specify the order of the polynomial, or the highest power of X for this polynomial. (Number of coefficients: 1.)

Change the Coefficient values to reshape the curve.

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

### Built-in Function(組込関数) モディファイアー

これらは追加の数式であり、それぞれの形状を制御するための同じオプションがあります。各関数の詳細については、数学リファレンスを参照してください:

Type(タイプ)

The built-in function to use.

Sine(サイン):

Sine.

Cosine(コサイン):
Tangent(タンジェント):
Square Root(平方根):

Natural Logarithm:

The natural log of the value.

Normalized Sine:

$$sin(x)/x$$.

This option causes the modifier to be added to the curve, instead of replacing it by default.

Amplitude(振幅)

Y軸方向のスケールを調整します。

Phase Multiplier(位相の乗数)

X軸方向のスケールを調整します。

Phase Offset(位相オフセット)

X軸のオフセットを調整します。

Value Offset(オフセット値)

Y軸のオフセットを調整します。

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

### Envelope(エンベロープ) モディファイアー

Allows you to adjust the overall shape of a curve with control points.

Set the Y value the envelope is centered around.

Min(最小)

Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence.

Max(最大)

Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence.

Add a set of control points. They will be created at the current frame.

Point(ポイント)
Frame(フレーム)

Set the frame number for the control point.

Min(最小)

Specifies the lower control point's position.

Max(最大)

Specifies the upper control point's position.

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

### Cycles(ループ) モディファイアー

Cycles allows you add cyclic motion to a curve that has two or more control points. The options can be set for before and after the curve.

Cycles(ループ) モディファイアーは、最初のモディファイアーにしかなれません。

Before/After Mode(前/後のモード)
No Cycles(ループなし):

Do not repeat curve data before/after.

Repeat Motion(モーションをリピート):

Repeats the curve data, while maintaining their values each cycle.

Repeat with Offset(オフセットでリピート):

Repeats the curve data, but offsets the value of the first point to the value of the last point each cycle.

Repeat Mirrored(ミラーリピート):

Each cycle the curve data is flipped across the X axis.

Count(数)

Set the number of times to cycle the data. A value of 0 cycles the data infinitely.

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

#### 自明なループカーブ

この特別なケースは、Blenderの他の領域からいくつかの追加サポートを受けます:

• 自動ベジエハンドル配置はループを認識し、スムーズな移行を実現するように調整します。

• Cycle-Aware Keying(ループ対応キー挿入) オプションを有効にして、新しいキーフレームを挿入するときにループを考慮に入れることができます。

### Noise(ノイズ) モディファイアー

Modifies the curve with a noise formula. This is useful for creating subtle or extreme randomness to animated movements, like camera shake.

Blend Type(ブレンドタイプ)
Replace(置き換え):

Adds a -0.5 to 0.5 range noise function to the curve.

Adds a 0 to 1 range noise function to the curve.

Subtract(減算):

Subtracts a 0 to 1 range noise function to the curve.

Multiply(乗算):

Multiplies a 0 to 1 range noise function to the curve.

Scale(スケール)

Adjust the overall size of the noise. Values further from 0 give less frequent noise.

Strength(強さ)

Adjusts the Y scaling of the noise function.

Offset(オフセット)

Phase(位相)

ノイズのランダムシードを調整します。

Depth(深度)

ノイズ関数の詳細度を調整します。

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

### Limits(リミット) モディファイアー

Limit curve values to specified X and Y ranges.

Minimum X, Y

Cuts a curve off at these frames ranges, and sets their minimum value at those points.

Minimum X, Y

Truncates the curve values to a range.

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.

### Stepped Interpolation(ステップ補間) モディファイアー

Gives the curve a stepped appearance by rounding values down within a certain range of frames.

Step Size(ステップサイズ)

Specify the number of frames to hold each frame.

Offset(オフセット)

Reference number of frames before frames get held. Use to get hold for (1-3) vs (5-7) holding patterns.

Start Frame(開始フレーム)

Restrict modifier to only act before its "end" frame.

End Frame(最終フレーム)

Restrict modifier to only act after its "start" frame.

Influence(影響)

Controls the percentage of affect the modifier has on the F-Curve.

#### Restrict Frame Range(フレーム範囲を制限)

Start/End(開始/終了)

モディファイアーの効果が開始/終了するフレーム。

Blend In, Out(ブレンドイン、アウト)

The number of frames, relative the start/end values above, the modifier takes to fade in/out.