Blur(ぼかし)ノード

Blur(ぼかし)ノード。

Blur(ぼかし)ノードは画像をぼかし、いくつかのぼかしモードを提供します。

入力

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Size(サイズ)

オプションのサイズ入力は、ブラー半径のXとYの値と乗算されます。また、値の画像を受け入れて、マスクでぼかし半径を制御します。最適な効果を得るには、値を(0から1)の間にマッピングする必要があります。

Properties(プロパティ)

Type(タイプ)

タイプの違いは、鋭い辺、滑らかな勾配を処理し、高低を維持する方法にあります。

Flat(フラット):

すべてを均一にぼかします。

Tent(テント):

リニア(直線的)な減衰を作成することにより、高値と安値をより適切に保持します。

Quadratic(二次式):

Gaussian(ガウシアン) に似ていますが、少し速くなりますが、見た目が少し悪くなります。

Cubic(三次式):

高域を維持しますが、鋭い辺を滑らかにしながら、ほとんど焦点が合っていないぼかしを与えます。

Gaussian(ガウシアン):

見栄えの良い結果が得られますが、最も遅くなる傾向があります。

Fast Gaussian(高速ガウシアン):

ガウシアンの近似。

Catmull-Rom:

Catmull-Romは、シャープなコントラストの辺を鮮明に保ちます。

Mitch:

高域を維持しますが、鋭い辺を滑らかにしながら、ほとんど焦点が合っていないぼかしを与えます。

Variable Size(可変サイズ)

サイズ入力が画像の場合、可変のブラー半径を許可します。

Bokeh(ボケ)

Bokeh(ボケ)ボタンは、Blur(ぼかし)ノードに円形ぼかしフィルターを使用するように強制します。これにより、より高品質の結果が得られますが、通常のフィルターを使用するよりも遅くなります。

Gamma(ガンマ)

Gamma(ガンマ)ボタンは、画像をぼかす前に画像にガンマ補正を適用します。

Relative(相対)

画像サイズに対するぼかし半径のパーセンテージ値。

Aspect Correction(アスペクト補正)

None(なし)、Y、X

X、Y

値は、ぼかし効果の範囲をピクセル数による楕円体の半径で設定します。

Extend Bounds(境界を広げる)

ぼやけている画像を元の寸法を超えて拡張できるようにします。

出力

Image(画像)

標準のカラー出力です。

Blur(ぼかし)ノードは、Bokeh(ボケ)/Gamma(ガンマ)を使用せず、画像サイズ XY の20%を使用し、モードをぼかします。
../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-1-original.png

元の画像。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-2-flat.png

Flat(フラット)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-3-tent.png

Tent(テント)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-4-quadratic.png

Quadratic(二次式)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-5-cubic.png

Cubic(三次式)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-6-gaussian.png

Gaussian(ガウシアン)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-7-fast-gaussian.png

Fast Gaussian(高速ガウシアン)。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-8-catmull-rom.png

Catmull-Rom。

../../../_images/compositing_types_filter_blur-node_example-9-mitch.png

Mitch。