Glare(グレア)ノード#

Glare(グレア)ノード。

Glare(グレア)ノード は、画像の露出部分の周りのレンズフレア、フォグ、グローなどを追加するために使用します。

入力#

Image(画像)

標準のカラー入力です。

Properties(プロパティ)#

Glare Type(グレアタイプ)
Ghosts(ゴースト):

画像にかすみを作成します。

Streaks(光の筋):

レンズフレアをシミュレートするために使用される明るい光の筋を作成します。

Streaks(光の筋)

光の筋の総数。

Angle Offset(オフセット角度)

光の筋の回転オフセット係数。

Fade(フェード)

光の筋のフェードアウト係数。

Fog Glow(フォググロー):

Ghost(ゴースト) に似ています。ただし、サイズははるかに小さく、画像の周囲に大気のかすみ、または "グロー" を与えます。

注釈

Viewport compositing results will vary from CPU compositing due to different algorithms.

Size(サイズ)

元の明るいピクセルのサイズに対するグローのスケール。

Simple Star(単純な星型):

Streaks(光の筋) と同様に機能しますが、星のように見える単純な形状を提供します。

Fade(フェード)

光の筋のフェードアウト係数。

Rotate 45(45度回転)

光の筋を45°回転させます。

Quality(品質)

High(高) に設定されていない場合、グレア効果は画像の低解像度コピーにのみ適用されます。これは、プレビューレンダーのみを実行しながら、レンダー時間を節約するのに役立ちます。

Iterations(反復)

フィルターアルゴリズムを実行する回数。値を大きくすると、より正確な結果が得られますが、計算に時間がかかります。これは、反復ベースのアルゴリズムを使用しないため、 Fog Glow(フォググロー) では使用できないことに注意してください。

Color Modulation(色変調)

Streaks(光の筋)Ghosts(ゴースト) に使用され、特別な分散効果を作成します。

Johannes Itten(ヨハネス・イッテン)は、この効果であるColor Modulation(色変調)を、トーンとクロマの微妙な変化として説明しています。

Mix(ミックス)

画像に追加される効果の量を制御する値。値 -1は元の画像のみを与え、0は50/50のミックスを与え、1は効果のみを与えます。

Threshold(しきい値)

この値より明るいピクセルは、グレアフィルターの影響を受けます。

出力#

Image(画像)

標準のカラー出力です。